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Lexique 

A

Asymétrie : les joueurs ont des objectifs des différents et/ou des rôles différents qui permettent d'avoir des actions et des conditions de victoire spécifiques au rôle joué (ex : Dr Jekyll vs Mr Hyde, Mr Jack, etc.).

B

Bag building : Mécanique de jeu qui consiste à "construire" et améliorer son sac en y ajoutant des éléments qui seront piochés au hasard au cours de la partie (ex : Orléans, Les Charlatans de Belcastel, etc.).

Bluff : Vous devez tromper vos adversaires en leur faisant croire quelque chose (ex : Perudo, Time Bomb, etc.).

Booster : Petit sachet opaque qui contient des cartes qui peuvent être aléatoires (JCC) ou connues (JCE) (ex : Magic, Horreur à Arkham, etc.).

C 

Campagne : Ensemble de scénarios qui forme une histoire complète avec des péripéties (ex : Horreur à Arkham, etc.).

Contrôle de territoires : Vous devez, tout simplement, prendre le contrôle de positions sur le même plateau que vos adversaires afin de gagner des points (ex : Kahuna, etc.).

D

Deck : Désigne le paquet de cartes d'un joueur.

Deckbuilding : Mécanique de jeu qui consiste à construire et améliorer son deck de cartes au fil de la partie (ex : Dominion, Les tyrans de l'Ombreterre, etc.).

Défausse : Endroit sur la table où les cartes sont "jetées" (=défaussées).

Dépuncher : Le plaisir d'enlever les pions de leur planche en carton lors de l'ouverture d'un nouveau jeu.

Dice crafting : Consiste à améliorer ses dés de départ en remplaçant les faces par d'autres (ex: Dice Forge, etc.).

Draft : Mécanique de jeu qui consiste à choisir une ou plusieurs cartes puis à donner le reste des cartes à son voisin de gauche ou de droite jusqu'à ce toutes les cartes aient été distribuées de cette façon parmi tous les joueurs (ex : 7 Wonders, Seasons, etc.).

E

Enchères : Le principe est de miser des ressources pour obtenir l'élément convoité (ex : Nidavellir, Five Tribes, etc.).

Engine building (=contruction de moteur) : A partir des éléments de base en votre possession (ressources, argent, cartes, etc.), vous achetez des nouveaux éléments plus intéressants et ainsi de suite. Le but est d'optimiser son jeu afin de devenir plus puissant et performant (ex: Wingspan, Res Arcana, Orléans, etc.).

Extension : Jeu qui complète celui de base en lui apportant plus de rejouabilité, de profondeur et/ou de nouveaux éléments (nouvelles cartes, règles, mécaniques, etc.).

F

G

H

Hand-building : Mécanique de jeu qui consiste à construire sa main de cartes. Au cours de la partie, vous choisissez quelle carte vous allez jouer (ex: Concordia Vénus, etc.)

I

Identité secrète : Chaque joueur un rôle que seul eux connaissent et ne doivent pas le communiquer aux autres joueurs. Selon le rôle attribué, les objectifs peuvent être différents (ex : Time Bomb, Les Loups-Garous de Thiercelieux, etc.).

J

JCC : L'acronyme signifie Jeu de Cartes à Collectionner. Le principe est d'acheter des paquets de cartes (=booster) dans lesquels vous ne savez ce que vous allez obtenir. Ensuite, il faut se débrouiller avec les cartes obtenues pour jouer (ex : Magic, Pokémon, etc.)

JCE : L'acronyme signifie Jeu de Cartes Evolutif. C'est un type de jeu qui s'inspire des jeux de cartes à collectionner. Cependant, il est possible de jouer uniquement avec le jeu de base sans acheter les extensions ou d'autres paquets pouvant améliorer l'expérience de jeu (ex : Horreur à Arkham, Marvel Champions, etc.).

Jeu coopératif : Jeu dans lequel les joueurs doivent remplir des objectifs, gagner contre le jeu ensemble (The Loop, Room 25, etc.).

Jeu de plis : Jeu dans lequel il faut gagner des plis avec ses cartes (ex : Le renard des bois, Olympe, etc.).

K

L

Legacy : C'est un jeu évolutif c'est-à-dire que le jeu legacy évolue en fonction des actions et des choix que vous faites au cours de la partie. Cela peut affecter les règles du jeu, les personnages, le plateau ou encore les personnages, généralement de manière définitive (ex : Gloomheaven, Pandemic Legacy, etc.).

M

Meeple : Elément de jeu, souvent en bois, qui représente un personnage, à placer sur le plateau de jeu ou à récupérer durant la partie, ou la joueuse/le joueur.

Mulligan : En début de partie, action qui consiste à mélanger une partie de sa main ou la totalité de sa main avec sa pioche afin d'obtenir une nouvelle main de départ (ex : Horreur à Arkham, etc.).

N

O

Objectif secret : Chaque joueur dispose d'un ou plusieurs objectifs qu'il doit garder face caché. Cette mécanique de jeu permet de semer le doute sur l'avancée des autres joueurs et de créer de la tension (ex : Les aventuriers du rail, etc.). 

P

Placement de tuiles  : Mécanique de jeu qui consiste à poser des tuiles (ex : Kingdomino, Les châteaux de Bourgogne, etc.).

Placement ou pose d'ouvriers : Mécanique de jeu qui consiste, tout simplement, à placer un ouvrier (ex : Caylus 1303, etc.).

Programmation : Vous devez planifier vos actions à l'avance parmi celles qui sont à votre disposition (ex : Room 25, etc.)

PV : Signifie point de victoire. Ils peuvent se gagner ou se perdre au cours d'une partie et qui représente le score final de chaque joueur.

Q

R

Roll and Write : Jeu dans lequel vous lancez un ou plusieurs dé(s) puis vous retranscrivez le résultat sur une feuille fournie dans la boîte de jeu (ex : Troyes Dice, Trek 12, etc.).

S

Semi-coopératif : Jeu dans lequel nous jouons tous ensemble mais à la fin il n'en restera plus qu'un (ex : Galarapagos, Cerbère, etc.). 

Sleeve : Terme anglais qui désigne les pochettes transparentes qui permettent de protéger les cartes. Elles peuvent être de différentes tailles.

Standalone : Jeu qui se suffit à lui-même. Il n'y a pas forcément besoin d'acheter une extension pour apporter autre chose au jeu.

Stop ou encore : Mécanique de jeu dans lequel vous décidez de continuer ou d'arrêter de jouer pour gagner des points mais c'est à vos risques et périls (ex : Célestia, etc.).

T

Tuile : Elément de jeu généralement en carton de formes diverses. Elle peut soit indiquer des objectifs, des actions, des bonus soit être placée sur un plateau (ex : L'île des chats, Carcassonne, Les châteaux de Bourgogne, etc.).

U

V-W-X-Y-Z

Wargame : Jeu de guerre, généralement historique, faisant partie des jeux de stratégie. Il simule des batailles de manière réaliste grâce à la gestion des ressources, des armées et à l'utilisation de l'environnement et de l'armement. Il peut contenir des figurines à peindre ou non ainsi qu'une narration (ex : Napoléon Saga, etc.).